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Alla Milan GamesWeek in area Indie abbiamo incontrato Paolo Bragonzi, fondatore di Indie Construction studio formato quattro anni fa che attualmente lavora su due giochi, Bacterica, un interessante puzzle game ispirato al cubo di Rubik e Roll prix, una versione digitale della vecchia gara di biglie.
Lo studio nasce attorno alla figura di Paolo che ha una lunga carriera nello sviluppo, e che insegna in una scuola di Milano; gli stessi studenti hanno collaborato alla produzione di Roll Prix e portare lo sviluppo al termine.
(video di Fabio Abati)
L'articolo Indie Construction, dai progetti in solitario al gioco sviluppato in collaborazione con gli studenti proviene da Il Fatto Quotidiano.
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